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ブラスターマスターゼロ ブラスターマスターゼロ主要キャラクター ボス(1) ブラスターマスターゼロ2主要キャラクターとMA ボス(2) コメント インティ・クリエイツがサンソフトからのライセンスを受けて制作した、ニンテンドー3DS・switch向けDL専用ソフト。2017年発売。 FC用ソフト「超惑星戦記メタファイト」をベースに様々なアレンジが加えられている。 2019年には、続編となる「ブラスターマスターゼロ2」がニンテンドーswitch向けDL専用ソフトとして配信された。 ブラスターマスターゼロ 主要キャラクター ハッサムorキリキザン:ジェイソン・フラドニック ニャルマー:イヴ 装飾に猫の意匠があるので ニョロトノ:フレッド オクタン:ソフィアⅢ、ソフィアゼロ ボス(1) ラフレシアorフォレトス:地底森林の支配者 クラミートル フォレトスは見た目が脳味噌っぽい共通点から ドラピオン:超酸腐食蟲 ギザーラ ギギアル:暴走永久機関 セントラル・ギア ドクロッグorガマゲロゲ:地底の暴君 ゲロール 色ブロスター:深淵の鋏影 ロブスガータ フリージオ:禁断絶対兵器 コールドパスト ギラティナ:弩級惑星暴食鬼 スケルべノン ダークライ:宇宙の魔王 ゴウズ ブーバーン:超次元の覇王 ベズ・ゴウズ オクタン:超惑星間万能侵略戦車 インベムソフィア ブラスターマスターゼロ2 主要キャラクターとMA ストライクorスピアー:権兵衛 キュウコン:タエ テッカグヤ:叢山岳特化型戦闘車両 クエビコ 色キリキザン:ライプニッツ ラティオスor色ウォーグル:超惑星間高機動戦闘車両 ガルーダ アマージョ:カンナ エンペルト:ケンウッド 色ミミロップ:近接格闘特化型戦闘車両 エイル ランドロス:ジョッキ くろいメガネ必須 色ラルトス:ティセット ドリュウズ:超合金火力特化型戦闘車両 アトム ボス(2) デンチュラorオニシズクモ:破滅の糸 モックランチュラー レジロック:轟磊山 ギャザヴィーラ ゴルーグ:鋼撃暴衛機兵 シュゴーゼモール ギラティナ×3orサザンドラ:変異型弩級惑星暴食鬼 スケルべロス アクジキング:次元餓触孤蟲 ディグローラー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ブラスターマスターゼロ 主要キャラクター ライチュウ(アローラのすがた):ガンヴォルト -- (ユリス) 2020-03-22 18 39 55
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マスターデータ "Master Data" 黒いトラックに偽装した移動式データセンターが個人情報を盗み出している。それがどうかしたのかって?不気味だろ!それを利用して一儲けしようとしてる奴のために動いてくれ。つまり、この俺のためだ。ちっとも不気味じゃない。そうだ、トラックは護衛されているから気を付けろ。 マスターデータ "Master Data"概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 トラックを回収しレスターの倉庫に届ける 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 レスター 16 1~4人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・トラック破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 ミッション攻略 1.倉庫に行け 2.トライアドを片付けろ 遮蔽物が多く敵もカバーを多用してくる。車で乗り込んで盾にするといい。 敵の集団のところに粘着爆弾があるので欲しい場合はついでに回収しておこう。既にある程度の量を所持していて拾えない場合、持っている粘着爆弾を足元に落とし、配置されている爆弾を拾ってから落とした爆弾を再び回収すれば拾える。 初期の敵を全滅させると東から2人、西からフュージティブに乗った4人の増援が現れる。片方を速攻で片付けてもう片方を迎え撃てばすぐ殲滅できるはず。 敵を全滅させるまでは目的のトラックには鍵がかかっている。 3.トラックを倉庫で探せ トラックはサークル内の北東部、海側の大型クレーンの真下に駐車されており、タンクローリーで隠されているのでそれをどかしてから回収する。見つけられなくても時間が経つとサークルが小さくなるので見つけやすくなるはず。 レスターから「増援はすぐ来るぞ」と急かされるが、増援はトラックに乗り込むまで出現しないのでゆっくり探しても問題ない。 4.トラックをレスターの倉庫に届けろ 5.トラックをレスターの倉庫まで守れ 黒いトラックに乗り込むと増援のフュージティブ(乗員2名)が出現する。ミュールなら後ろからのドライブバイは防げるので、横や前方に抜けられないよう注意しながらレスターの倉庫まで運転しよう。 以降、ガイド通りに進むと途中で2台の増援が出現。大通りに出たあたりで一台、左手にメテオライトの看板が見えたあたりでもう一台出てくる。このミッションの増援は特定のポイントを通ることで出現するタイプなので、待ち伏せて全滅させてから安全に進むという手段は使えない。 実はこの増援を最初の一台だけでやり過ごすこともできる。方法は、ガイドと逆の方向に、広い駐車場まで行く。そこから反転し、左手に見える坂から駆け上がり、あとは新たに組まれるガイド通りに進むだけ。増援は「特定のポイント」を通過すると出現するようなので、その場所を通らなければ良い、ということになる。 動画 youtubeの動画とURLリンクを記載する所です。 https //www.youtube.com/watch?v=WBVwVvfPzUo
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『マスタードラゴン』世界を統治する竜の神。 ドラクエ6→4→5間はPS2版、ドラクエ5でプサン(マスタードラゴン)の『主人公の1000倍は生きている』の台詞に年齢は2万歳と思われる。 ナンバリング作品のリメイク版では体の色がオレンジ色から銀色に変わっており、キャラバンハート以降は銀色である。 ドラゴンクエスト4 世界を統治する竜の神でかつて「地獄の帝王エスターク」と戦い、その末にアッテムトの地底深くに封印した。 本人曰わく「天空城に居ながら世界の全てを知ることができる」らしいが実際はただ天空城に居るだけである。 かつて天空人の女性と木こりが恋に落ちたことに怒り、木こりに罰(落雷で殺害)を与え女を天空に連れ戻した。 リメイク版(PS.DS)では主人公の父を殺したのは部下の天空人の仕業と言うことを匂わす記述があり、直接手を下したという描写はぼかされていた。 物語終盤で登場し「天空の剣」の真の力を解放してくれる。 しかし「私でもデスピサロを止められない」 「私とて全能ではない」と情けない事を言って、それ以降は特に目立った活躍もしてない。 それどころかいくつもの失態を犯し、そのくせ態度だけは尊大だと感じるプレイヤーは非常に多く、主人公にとっては父の仇であり、育ての親やシンシアや村の人々などがデスピサロ率いる魔物達に殺された根元である。 ドラゴンクエスト5 ドラクエ4の時代から数百年後、前作での「人間もいいものなのかも知れない」との発言から人間に憧れ「ボブルの塔」に自身の力をドラゴンオーブに封じ『プサン』という人間の姿をしていた。 以降、人間界で生活していた所、回り続けるトロッコにはまってしまい、20年以上出られなくなっていた。 ちなみに20年前というとパパスが殺され主人公とヘンリーが奴隷になった頃なので、ゴールドオーブが失われたのはその少し前。 つまり天空城では一大危機が発生していたのにも関わらずトロッコで遊んでいたことになりまたもや大失態を犯す。 その間に天空城はシルバーオーブだけでは支えられず湖に落ち、ミルドラースは勢力を伸ばしたりと、とても世界を統治する神とは思えない失態である。 苦労の末にドラゴンオーブを取ってき『天空のベル』を手に入れると背中に乗せてもえ世界中を飛び回れるようになる。 EDではグランバニアの祝宴にもプサンの姿で参加している。 リメイクでは体の色がオレンジ色から銀色に変わっている他、エンディング終盤のダンス時にもまだ酒が飲み足りないのかドリスに強引に連れてこられる。 ちなみに人間の姿になる為に力を封じて居たのかと思いきや、その気になれば普通に人間の姿になれるようである。 ドラゴンクエスト6 登場なし。 ゼニスの城(後の天空城と思われる)に「未来が詰まっている」という謎の卵がありエンディング後のゼニス城の浮上や「VI」→「IV」→「V」と世界が繋がっている事がDS版「VI」ので明言されている。 そしてEDにてこの卵から生まれたのがマスタードラゴンであるとする説。 ムドー城に行く際に現れた黄金の龍がマスタードラゴン(黄金の龍がバーバラ説も合わせてバーバラ=マスタードラゴン)という説。 このように様々な説があるがいずれも開発者からマスタードラゴンの生誕について明言されていない為、真相は不明。 モンスターズ キャラバンハート 「せいじゅうのオーブ」を使ったダンジョンの最深部にいる。 詳細は精霊オーブのダンジョンにて。 当然戦うことになるが『30ターン以内』に倒すことが出来ればマスタードラゴンの心をくれる。 しかし凄まじい強さであり、あのギスヴァーグ をも超える高ステータスに加えHPはドラクエ史上最高値の『50000』 これを30ターン以内に撃破するには仲間モンスターの攻撃力999はもちろん、馬車の編成もマスター剣士や戦士、武闘家を入れ更に全員にバイキルトをかければなんとかターン内の撃破が狙える。 仲間は攻撃に集中させるため、アイテムで回復させなければならない。 マスタードラゴンの行動内容は、ギガデインで全体を攻撃してくる他、焼け付く息で麻痺を狙い、30ターン以内での撃破を阻んでくるので、まものマスターやてんせいマスターの心で『マヒ耐性』を強化が必要。 そしてベホマでHP約1000も回復される。 エレメント系のSSランクで、図鑑の最後に位置する200番目のモンスター。 重さは最重量の「7」 『天界獣(てんかいじゅう)+99』に「マスタードラゴン×ギスヴァーグの心」の転身で誕生する。 ただでさえ作るのが面倒な天界獣を+99にしなくてはならない上、心も前述の通り両方とも入手難易度が高い。 しかし苦労した分、能力の伸びはいずれも高く、耐性も全体的に高いため、強さは保証できるが、攻撃力の成長が途中で止まることに注意。 しかし欠点もあり会心率が並のモンスターよりも低く「マヒ、毒、呪い」耐性が低いので「まものマスター、てんせいマスターの心」で強化が必要。 モンスターズ ジョーカー ジョーカーでは名前がなぜか『はくりゅうおう』と変更されている。 ドラゴン系のSランク。 図鑑説明によると「別の世界ではマスタードラゴンと呼ばれているらしい。」 「ギガントドラゴン×メカバーン」との配合で生み出せる。 モンスターズ ジョーカー2 ジョーカー2では、マスタードラゴンと同一の存在とされたはくりゅうおうとは別に、マスタードラゴンとして登場する。 ??ランクでは唯一、???系以外のモンスターで、ドラゴン系に分類される。 配合のみで仲間にでき「ダークドレアム×りゅうおう×神竜×海王神(サージタウスでも代用可)」の4体配合で作れる。 配合では「マスタードラゴン×闘神レオソード」との配合でジョーカー2配合の頂点である『オムド・ロレス』を生み出せる。 種族は「ドラゴン系」 ??ランクの「3枠」モンスター。 所持スキルは固有の「マスタードラゴン」 特性は「ひん死で 会心」 「ギガボディ」 「れんぞく(4回) 「AI 1-3回行動」 能力限界値は「HP2340」「MP430」「攻撃力610」「防御力770」「素早さ600」「賢さ580」 「AI 1-3回行動」のため安定感は無く、攻撃力限界も低く苦労して作ったわりに中途半端な能力であり、武器が杖しか装備できないので、この辺りをスキルでどう補うかでモンスターマスターの手腕が問われるだろう。 ちなみに優秀な耐性を誇り「炎 吹雪ブレス」で回復。 「デイン、ザキ、毒、混乱、マインド、マヒ、眠り」を無効にする。 余談だが攻撃モーションが凄くカッコ良く、通常攻撃は雄叫びと同時に空から4発もの巨大な光線を降らせ敵全体をなぎ払う。 体技などの特技では口からレーザー光線を敵めがけて放つ。 呪文は天に向かって咆哮する。 ジョーカー2professional 今回は配合方法が変わり「竜王×神竜」で生まれる。 プロフェッショナルでも「マスタードラゴン×闘神レオソード」との配合で『オムド・ロレス』を生み出せる。 種族は「ドラゴン系」のランクSS。 サイズは3枠の「G」 所持スキルは固有の「マスタードラゴン」 特性は「ギガボディ 1-3回」 「れんぞく(4回)」 「ひん死で 会心」 「ギャンブルカウンター」 能力値限界値は「HP2400」「MP400」「攻撃600」「防御800」「素早さ600」「賢さ800」 無印版よりも賢さが高くなり、ギャンブルカウンターが追加されて多少強くなった。 プロフェッショナルでは最強マスター決定戦むさべつ級でスクエニが用意したチームの5回戦に登場する。 凄まじい攻撃力を持っており、マダンテまで撃ってくるので対策してないと開始早々マダンテで壊滅状態にされる。 マダンテ対策をしていたとしても攻撃力の高さで押し切られる事もあり反則的に強い。 テリーのワンダーランド3D テリー3Dでよりリアルになって登場。 配合でのみ仲間にでき「竜王×神竜/トーポ」の配合で生まれる。 今回も「マスタードラゴン×闘神レオソード」との配合で『オムド・ロレス』を生み出せる。 種族はドラゴン系のランクSS。 サイズは3枠の「G」 所持スキルは固有の「マスタードラゴン」 特性は「ギカボディ」 「AI 1-3回行動」 「れんぞく(4回)」 「ひん死で 会心」 「ギャンブルカウンター」 +25で「まれにマジックバリア」 +50で「光のはどう」が加わる。 能力限界値は「HP2635」「MP410」「攻撃750」「防御800」「素早さ600」「賢さ800」 プロフェッショナルよりHP.攻撃力が高くなっている。 究極配合では「HP2922」「MP492」「攻撃940」「防御1000」「素早さ720」「賢さ1000」 究極化すると凄まじく強くなりどの特性変化を選ぶかで大きく変わる。 元々耐性が優秀なので耐性アップで更なる耐性強化をするか、行動回数アップかブレイクアップで攻撃面を強化するか悩まされる。 ただ「行動順アップ、メタルボディ」だけはデメリットが大きいので選ばないようにしよう。
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今日 - 合計 - グランドマスターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時43分12秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/mt4nanpin/pages/18.html
よくある質問 Q1. 使用するPCを変えると「ライセンスの不正な利用」と出てしまいます。 A1. PCの切替には一応対応しておりますが、使用PCの固定をしないようにするための対応であり頻繁にPCを切り替えることを想定したものではありません。従いまして極稀にうまくロックの解除がされない場合が御座います。以前使用したPCでもう一度起動し終了させると起動できるかと思います。煩わしい場合はPCごとに別アカウントをご使用ください。 Q2. 起動の仕方がわかりません。 A2. MT4ナンピンマスター.exe(ロボットのアイコン)を実行してください。 Q3. 購入しましたがシリアルキーがわかりません。 A3. シリアルキーはDL-MARKETからご購入された際に、DL-MARKET側から自動でメールアドレスに送られております。ご確認ください。 Q4. EAをセットするとMT4が強制終了してしまいます。 A4. MT4のバージョン(Build)を最新のものにしてください。 Q5. メールアドレスが違いますと出てしまいます。 A5. ナンピンマスターは初回ログイン時にメールアドレスを登録します。誤入力しないようコピーペーストして入力してください。誤入力してしまい上記の内容でログインできない場合はご連絡ください。 Q6. チャート左上のS()の中の数字はなんですか。 A6. 秒数をカウントさせております。レート更新情報が送られてきますと数字が動きます。数字がスムーズに動いてる時は注文がスムーズに通ります。逆に動かないときはレート情報が送られてきていないため、注文確定がなかなかされにくい状況となります。 Q7. チャートの左上に「MT4Nanpin IDNo ERR」と表示されてしまいます。 A7. ナンピンマスターのEAのパラメータ「IDNo」の初期値が0になっております。これを1から9の一意の数字に変更してください。 Q8. ナンピンマスター起動時にError12内部エラーが発生します。 A8. ファイルの不備が発生しています。オンラインヘルプの同封ファイルの説明を参考に、ナンピンマスターで使用するシステムファイルがナンピンマスター.exeと同じ場所にちゃんとあるか確認してください。 Q9. 複数の通貨あるいは口座での設定方法はどうすればいいですか。 A9. IDNoの違うナンピンマスターのEAを通貨(口座)ごとにセットしてください。ナンピンマスターは複数立ち上げることが出来ます。通貨ごとにナンピンマスターを立ち上げてください。その際に設定ファイルを個別に設定したい場合、ナンピンマスターのフォルダをフォルダごとコピーして通貨ごとに使用するナンピンマスターを分けてください。 Q10. ナンピンの注文レートが正確に行われません。 A10. デフォルトの設定では成行注文でナンピンが行われます。注文レートの正確性を重視したい場合ナンピンマスターの設定の『ナンピン設定を指値注文で通す』にチェックしてください。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/49505.html
超弩奇天烈 クロスオーバー・マスターG 水 コスト5 クリーチャー マジック・コマンド/侵略者 パワー4000 ■ジャストダイバー ■自分のクロスが離れる時、偶数か奇数のどちらかを選ぶ。その後、相手は山札の上から1枚目を表向きにし、山札の一番下に置く。そのカードのコストが選んだ側であれば、そのクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 作者:きりごじくん 概要 クロスサポートの親玉的ポジションである「クロスオーバー」サイクルの水担当。 「超奇天烈 マスターG」の除去耐性を自分のクロスに付与できる。ただしジャストダイバーがあるとはいえ自身は対象外だったり、結局のところ運任せだったりで微妙に扱いづらい。もう歳だからしょうがない シークレット版のフレーバーテキストが何やら意味深だが……? フレーバーテキスト 皆さま活気付かれておりますな。爺の若い頃を思い出しますぞ。ふぉっふぉっふぉっ……---超弩奇天烈 クロスオーバー・マスターG(通常版) 若い頃に戻りたいか?ふぉっふぉっふぉっ。奇跡が起こらぬ限り、そのような事はありえませぬ……---超弩奇天烈 クロスオーバー・マスターG(シク版) 関連カード 《音郷の聖龍 クロスオーバー・ラフルル》 《暗黒鎧魔龍 クロスオーバー・ザ・ライブ》 《爆裂するクロスオーバー・ドラッケン》 ⦅超獣軍戦隊 クロスオーバー・ベアフガン⦆ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47208.html
左 《魔怪刃 ヘルデ・スラッシュ》 3Dドラグハート・ウェポン(闇) コスト4 ■このクリーチャーが攻撃するとき、山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。その後、墓地のカードを2枚選び、好きな順序で山札の下に置く。 FT:「これが”壊す”ってことか!!」--龍覇壊戦 ベロボロフ 中央 《龍覇壊戦 ベロボロフ》 3Dサイキック・クリーチャー(闇) コスト5/パワー5000/種族:ファンキー・ナイトメア・ドラゴン ■このクリーチャーは「魔怪刃 ヘルデ・スラッシュ」または「魔懐刀 ランマル」しか装備できない。 ■クリーチャーが破壊されたとき、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。 ■返霊4:このクリーチャーが攻撃するとき、自分の墓地からカードを4枚選び好きな順序で山札の下に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーのドラグハートを展解し、相手のクリーチャー1体のパワーを-2000する。 ■覚醒龍解:自分のターンの始め、墓地のカードが10枚以上でこのクリーチャーが「魔怪刃 ヘルデ・スラッシュ」を「魔懐刀 ランマル」それぞれ1枚以上装備していたら、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 右 《魔懐刀 ランマル》 3Dドラグハート・ウェポン(闇) コスト4 ■自分のターン中に1度、自分のクリーチャーが自分のカードの効果で破壊されるとき、かわりにとどまる。ただしそのターンの終わり、そのクリーチャーを破壊する。 FT:「これが”楽しい”といことか!!」--魔壊王デスシラズ ↓ 覚醒龍解 《覇壊魔龍 デシスナフ・ガロット》? 再び暴龍が文明を破壊する。デスシラズと心を通わせたボロフは、「壊す」ことが何たるかを理解する。 再び暴龍が文明を破壊する。ボロフと心を通わせたデスシラズは、「楽しい」ということが何たるかを理解する。 由来一覧 音楽用語のデスメタルの一種、デスラッシュから。 ○術廻戦から。ベロを出すボロフと、ケルベロスのベロから。 森蘭丸から。「ま、かいとうらんま、る」と区切ると快刀乱麻があらわれるギミック付。主の会心の命銘。 補足 制作者:いろぱち 投票 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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ダルマスター COMMENT:独自の設計により、軽量かつ攻撃力を併せ持つ機体。見かけの愛嬌にだまされると痛い目にあう 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売値 ドロップ 参考 胴 S 625 650 102 235 C 21.0t ― ― 65 65 65 58 ― ― ― 売値 ドロップ 参考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダルマスターLG.PNG) 脚 S 315 130 ― 105 C 15t ― 68.0t ― ― 65 ― 111 ― 55 売値 ドロップ 参考 腕 S 155 60 ― 50 C 4.5t ― ― 71 71 65 64 ― ― ― 売値 ドロップ 参考 背 S ― 130 ― 75 C 10.0t 68.0t ― ― ― ― ― ― 111 55 売値 ドロップ 参考 PRICE 18000 Lv 1 重量系 攻撃系 防御系 移動系 コスト 520 次のLvまで 410 歩行 68.0t 射撃能力 69 防御力 65 歩行速度 111 HP 1245 サイズ SS 飛行 68.0t 格闘能力 69 安定性 62 飛行速度 111 EN 1040 潜在能力 C ロボ 55.0t ジャンプ力 110 EN回復量 102 余剰積載 13.0t ↓ PRICE - Lv 30 重量系 攻撃系 防御系 移動系 コスト - 次のLvまで - 歩行 68.0t 射撃能力 98 防御力 87 歩行速度 139 HP 1670 サイズ SS 飛行 68.0t 格闘能力 98 安定性 88 飛行速度 139 EN 1110 潜在能力 C ロボ 55.0t ジャンプ力 138 EN回復量 107 余剰積載 13.0t 販売箇所 デゴ 目次へ戻る ユーザーレビュー BDがHDを兼ねているためHDが装備できない。 AMが軽くて高性能なのでAMの重量を極限まで切り詰めたい場合にしばしば使われる。 コメント 名前 コメント
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登録日:2018/05/21 Mon 00 48 41 更新日:2023/04/26 Wed 01 30 44NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 デュエルマスター デュエル・マスターズ ドラゴン プランDG マスター・ドラゴン 人造龍 新章DM 種族 種族カテゴリ 究極 マスター・ドラゴン。 それは、永き時を経て、ついにこの世界に現れた、究極のドラゴン。 マスター・ドラゴンとは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 新章デュエル・マスターズから登場した種族で、ドラゴンカテゴリにも属する。 後にマスター・ドラゴンZ、∞マスター・ドラゴンなどの登場で種族カテゴリ化した。 ドラゴンがいない(ゲーム上のドラゴンは既にいるんだけれど)新章DMにて現れた、待望のドラゴン。 ゲーム上の関係はないが、《サッヴァークDG》専用種族のマスター・DGはこの種族の前段階になる。 光文明から初めに登場し、その後は無色などにも登場した。 デュエルマスター及びその候補専用のドラゴンらしく、種族名もある意味そのまんまと言える。 また、この種族のカードは一部を除いて「マスター・ドラゴンカード(MDG)」なるレアリティが付与される。 ちなみに、この種族名のみでネット検索しても、国民的RPGのドラゴンが多くヒットしてしまう。 一応DMのマスターなドラゴンは「・」で区切るようにはしてあるのだが、検索面においての効果は薄い。 背景ストーリーでは、革命ファイナルラストで龍が全滅した10万年後の新章世界に復活した究極のドラゴン。 新章DMの世界では、光文明において女王発案の《プランDG》という外の世界の力でドラゴンを復活させる計画があった。 その最終段階である《サッヴァークDG》が《阿修羅サソリムカデ》との戦闘で、究極のドラゴンへと目覚めた。 後にジョーカーズの方面でも、《ジョット・ガン・ジョラゴン》なるマスター・ドラゴンが生み出された。 背景ストーリーの設定を振り返ると、マスター・ドラゴンは他者から作り出された言わば「人造龍」である。 闇文明の新種族マスター・ドルスザクは対の存在にもなる。 「ドラゴン復活計画」「龍と伝説の鳥」などの構図は、不死鳥編背景ストーリーのオマージュなのだろうか。 新章DMの背景事情の都合から種族の名前に特別称号的な面の方が強いためか、種族としてのゲーム面での特徴はない。 ただし、マスター・ドラゴンは何かしらの専用能力を所持していて、それが特徴と言えるかもしれない。 マスター・ドラゴン自体のサポートは現状《天ニ煌メク龍終ノ裁キ》くらいだが、当然ドラゴンなので歴代のドラゴンサポートカードの恩恵を受けられる。 新章DM以降を代表するドラゴン種族としての期待が今後もかかる。 主なカード サッヴァーク ~正義ノ裁キ~ P 光文明 (7) クリーチャー:マスター・ドラゴン/メタリカ 11000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚を裏向きのまま新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置き、もう1枚を表向きにしてその上に置く。 自分のシールドゾーンに表向きのカードがあれば、このクリーチャーは破壊されない。 コロコロコミックの付録として付けられたお試し版サッヴァーク。 cipでのシールド追加とシールドゾーンでの表向きカードの存在による非置換の破壊耐性を持つ。 本家より相手への攻撃性は失われているが、cipによるシールド追加は純粋に強い。 《超運命 アミダナスカ》や《守護すぎる守護 鋼鉄》との相性も良い。 入手容易な付録と侮ってはいけない、ちゃんと「マスター・ドラゴン」に相応しいスペックと言える。 煌龍 サッヴァーク MDG 光文明 (7) クリーチャー:マスター・ドラゴン/メタリカ 11000 ドラゴン・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする。各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目を、裏向きのまま新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置くか、表向きにして自分のシールド1つの上に置く) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある相手のカードを1枚選び、表向きにして持ち主のシールド1つの上に置く。 自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにいずれかのシールドゾーンにある表向きのカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 DMRP-04裁の最大の目玉として姿を現したマスター・ドラゴン。 自身のシールド回復を行う特殊なシールドブレイクを持つ「ドラゴン・W・ブレイカー」なる専用能力を持つ。 cipでのシールド送り除去と攻撃にも防御にも活かせるシールドゾーンの表向きのカードを身代わりにする味方への除去耐性付与能力もある。 除去耐性付与が強烈で、相手のシールドを表向きにしていきながら自身のクリーチャーを場から離せば、相手のシールドゾーンは焼却されて壊滅する。 相手の反撃を許さない攻撃性とインキチに近い除去に対する防御性能を持つのに加えて、cipで最低限の効果発揮は保証されているのも恐ろしい。 単体でも強いのにドラゴンサポートも受けられるので《ドラゴンズ・サイン》とも組み合わせられる。 詳しくは個別項目を参照。 ジョット・ガン・ジョラゴン MDG 無色[ジョーカーズ] (7) クリーチャー:マスター・ドラゴン/ジョーカーズ 11000 このクリーチャーを召喚する時、ジョーカーズを好きな数バトルゾーンから自分の手札に戻し、その数だけ、召喚コストを1少なくしてもよい。 スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引き、その後、手札を1枚捨てる。 ジョラゴン・ビッグ1:ジョーカーズを自分の手札から捨てた時、その「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力を1つ使ってもよい。 ジョーカーズデッキにおける切札となる奇想天外なマスター・ドラゴン。 自軍をバウンスするだけのコスト軽減とアタックトリガーによる手札交換を持つ。 そして最大の特徴である新能力「ジョラゴン・ビッグ1」は、手札から捨てたジョーカーズのcipを1つコピーして使える。 ジョーカーズの基本戦略を支えるコスト軽減クリーチャー《ヤッタレマン》複数枚と組み合わせると、序盤でコイツをバウンスでのコスト軽減から出せる。 cipコピーも様々な応用が可能で「《パーリ騎士》→ブースト」「《ゲラッチョ男爵》→アンタップからの再攻撃」「《超特Q ダンガンオー》→ブレイク数増加」など、組み合わせは豊富。 今後のcip所持ジョーカーズの増加=このカードの強化なので、大いに期待が持てる。 煌世主 サッヴァーク † MDG 光文明 (10) クリーチャー:マスター・ドラゴン/メタリカ 17000 相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドゾーンにある表向きのカードを3枚、裏向きにしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出す。 ブロッカー ドラゴン・T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする。各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目を、裏向きのまま新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置くか、表向きにして自分のシールド1つの上に置く) 自分のシールドゾーンに表向きのカードが3枚以上あれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れない。 煌世の剣 メシアカリバーと一体化し更なる力を得た《煌龍 サッヴァーク》。 シールドゾーンの表のカード3枚を裏にすることで、相手の攻撃時に飛び出してくる巨大ブロッカー。 ドラゴン・W・ブレイカーはドラゴン・T・ブレイカーとさらに強化されている。 さらに、シールドゾーンの表向きのカードが3枚ならバトルゾーンを一切離れることの無い完全耐性を得る。 《ドラゴンズ・サイン》から出てこれなくなったものの、ブロッカー踏み倒しでおなじみ《ヘブンズ・ゲート》から出てこれるため一長一短。 専用サポート《天ニ煌メク龍終ノ裁キ》も引き続き使用可能で、こちらでは攻防一体の組み合わせとなる。 ちなみに、このカードの初登場時にキラがゲジスキーにこのコンボをお見舞いしている。 あの項目が編集されてから、まるでレベルの違うパワーを感じる。 あれが...追記・修正の力なのか! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガヨウ神ひで -- 名無しさん (2018-05-21 07 53 55) ドラクエかと思った -- 名無しさん (2018-05-21 12 48 16) サッヴァークとジョラゴンって両方ジョーの絵が元になってるから、腹違いの兄弟みたいなもんだね -- 名無しさん (2018-05-21 17 48 39) 名前 コメント
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天空(パルテナ)聖衛(ガーディアン) マスター・ウリエル P 光文明 (8) エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 8500 ■ブロッカー ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 ■W・ブレイカー ■ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊されたとき、名前に《聖衛(ガーディアン)》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■自分の他の、名前に 《聖衛(ガーディアン)》 とあるエグザイル・クリーチャーがシールドに表向きでなければ、このクリーチャーは 「シールド・ゴー」を得る。 ■このクリーチャーが破壊以外の方法でバトルゾーンを離れたとき、自分のシールドゾーンに表向きである、名前に《聖衛(ガーディアン)》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。 ■自分の他の、名前に《聖衛(ガーディアン)》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 作者:tsukasa 名前の読み仮名の「パルテナ」は某ゲームからではなく、「パラスアテナ」という女神の名前からとりました。 フレーバーテキスト 収録 評価 名前 コメント